Bermain video game dapat memberikan pembelajaran, kesehatan, manfaat sosial, ulasan temuan

Bermain video game, termasuk game penembak kekerasan, dapat meningkatkan keterampilan belajar, kesehatan, dan sosial anak-anak, menurut sebuah tinjauan penelitian di American Psychologist.

Studi ini muncul ketika perdebatan terus berlanjut di antara para psikolog dan profesional kesehatan lainnya mengenai efek media kekerasan pada anak muda. Satuan tugas APA sedang melakukan tinjauan komprehensif terhadap penelitian tentang kekerasan dalam video game dan media interaktif dan akan merilis temuannya akhir tahun ini.

“Penelitian penting telah dilakukan selama beberapa dekade pada efek negatif dari permainan, termasuk kecanduan, depresi dan agresi, dan kami tentu tidak menyarankan bahwa ini harus diabaikan,” kata Isabela Granic, PhD, dari Radboud University Nijmegen di Belanda, penulis utama artikel. “Namun, untuk memahami dampak permainan video pada perkembangan anak-anak dan remaja, dibutuhkan perspektif yang lebih seimbang.”

Sementara satu pandangan yang dipegang luas menyatakan bahwa bermain video game adalah malas secara intelektual, permainan seperti itu sebenarnya dapat memperkuat berbagai keterampilan kognitif seperti navigasi spasial, penalaran, memori dan persepsi, menurut beberapa penelitian yang diulas dalam artikel. Hal ini terutama berlaku untuk video game shooter, yang sering kali kejam, penulis menemukan. Sebuah meta-analisis 2013 menemukan bahwa bermain video game shooter meningkatkan kapasitas pemain untuk berpikir tentang objek dalam tiga dimensi sama seperti kursus akademik yang dirancang untuk meningkatkan keterampilan yang sama, menurut penelitian.

Baca Juga : A History Of Gundam, Anime Yang Mengartikan Revolusi Robot Raksasa

“Ini memiliki implikasi kritis untuk pendidikan dan pengembangan karir, karena penelitian sebelumnya telah menetapkan kekuatan keterampilan spasial untuk pencapaian dalam sains, teknologi, teknik dan matematika,” kata Granic.

Pemikiran yang ditingkatkan ini tidak ditemukan ketika memainkan jenis video game lain, seperti puzzle atau permainan peran.

Bermain video game juga dapat membantu anak-anak mengembangkan keterampilan pemecahan masalah, kata para penulis. Semakin banyak remaja dilaporkan bermain video game strategis, seperti permainan role-playing, semakin mereka meningkatkan dalam pemecahan masalah dan nilai sekolah pada tahun berikutnya, menurut sebuah studi jangka panjang yang diterbitkan pada tahun 2013. Kreativitas anak-anak juga ditingkatkan dengan bermain apa pun. video game, termasuk game kekerasan, tetapi tidak ketika anak-anak menggunakan bentuk teknologi lainnya, seperti komputer atau ponsel, penelitian lain mengungkapkan.

Permainan sederhana yang mudah diakses dan dapat dimainkan dengan cepat, seperti “Angry Birds,” dapat meningkatkan suasana hati pemain, meningkatkan relaksasi dan menangkal kecemasan, kata penelitian itu. “Jika bermain video game hanya membuat orang lebih bahagia, ini tampaknya menjadi manfaat emosional yang mendasar untuk dipertimbangkan,” kata Granic. Para penulis juga menyoroti kemungkinan bahwa video game adalah alat yang efektif untuk mempelajari ketahanan dalam menghadapi kegagalan. Dengan belajar untuk mengatasi kegagalan yang sedang berlangsung dalam permainan, penulis menyarankan bahwa anak-anak membangun ketahanan emosional yang dapat mereka andalkan dalam kehidupan sehari-hari mereka.

Stereotip lain yang menjadi tantangan penelitian adalah gamer yang terisolasi secara sosial. Lebih dari 70 persen gamer bermain dengan seorang teman, dan jutaan orang di seluruh dunia berpartisipasi dalam dunia virtual besar-besaran melalui permainan video seperti “Farmville” dan “World of Warcraft,” kata artikel itu. Game multiplayer menjadi komunitas sosial virtual, di mana keputusan harus dibuat dengan cepat tentang siapa yang harus dipercaya atau ditolak dan bagaimana memimpin grup, kata penulis. Orang-orang yang bermain video game, meskipun mereka melakukan kekerasan, yang mendorong kerja sama lebih mungkin membantu orang lain saat bermain game daripada mereka yang memainkan game yang sama secara kompetitif, sebuah studi 2011 menemukan.

Share Post